{"id":28,"date":"2016-07-02T20:57:35","date_gmt":"2016-07-02T20:57:35","guid":{"rendered":"https:\/\/animaatiot.com\/?p=28"},"modified":"2016-08-01T07:52:54","modified_gmt":"2016-08-01T07:52:54","slug":"animaation-monta-tekniikkaa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/animaatiot.com\/blogi\/index.php\/2016\/07\/02\/animaation-monta-tekniikkaa\/","title":{"rendered":"Animaation monta tekniikkaa"},"content":{"rendered":"<p>Animaatio on mielenkiintoinen taiteenlaji silt\u00e4 osalta, ett\u00e4 sen tekemiseen on paljon erilaisia tekniikoita, joista jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. T\u00e4ss\u00e4 artikkelissa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4pi yleisimpi\u00e4 animaatiotekniikoida ja niiden hyvi\u00e4 ja huonoja puolia.<\/p>\n<h2><strong>Stop motion-animaatio:<\/strong><\/h2>\n<p>Stop motion -nimi viittaa mihin tahansa animaatioon, joka kuvataan kameralla freimi freimilt\u00e4. Jokainen ruutu siis tallennetaan erikseen ja ruutujen v\u00e4lill\u00e4 liikutetaan animoitavaa maailmaa ja sen hahmoja haluttuun asentoon seuraavaa freimi\u00e4 varten. Kun tallennetut freimit toistetaan per\u00e4kk\u00e4in esimerkiksi tietokoneohjelman avulla, syntyy illuusio liikkeest\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Esimerkkiteos:<\/strong>\u00a0Painajainen ennen joulua (Nightmare Before Christmas)<\/p>\n<p><strong>Hyv\u00e4t puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Perus toteutustapa on helppo ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4<\/em><\/p>\n<p><em>-Sopii usein ensimm\u00e4isiin animaatiokokeiluhin<\/em><\/p>\n<p><em>-Maailmojen ja hahmojen luominen ei vaadi yht\u00e4 paljon teknist\u00e4 tiet\u00e4myst\u00e4 kuin monessa muussa animaatiotekniikassa<\/em><\/p>\n<p><strong>Huonot puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Eritt\u00e4in ty\u00f6l\u00e4s ja aikaaviev\u00e4 tekniikka, sill\u00e4 jokainen freimi on kuvattava erikseen<\/em><\/p>\n<p><em>-Vaatii kameran<\/em><\/p>\n<p><em>-Laadukas lopputulos vaatii paljon harjoittelua ja ymm\u00e4rryst\u00e4 etenkin ajoituksen suhteen<\/em><\/p>\n<h2><strong>Selluloidianimaatio (kutsutaan my\u00f6s nimell\u00e4 Cel-animaatio):<\/strong><\/h2>\n<p>Selluloidianimaatio\u00a0on perinteinen tapa tehd\u00e4 piirrosanimaatiota piirt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 l\u00e4pin\u00e4kyvin selluloosa-arkkeihin piirrosanimaatiossa muutoin tarvittavan suuren ty\u00f6m\u00e4\u00e4r\u00e4n v\u00e4hent\u00e4miseksi. K\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 n\u00e4it\u00e4 selluloidi-liuskoja animaattoreiden ei en\u00e4\u00e4 t\u00e4ytynyt piirt\u00e4\u00e4 jokaista kappaletta\u00a0uudelleen ruutu ruudulta, vaan liikkumattomat kappaleet voitiin piirt\u00e4\u00e4 erilliselle selluloidiliuskalle ja j\u00e4tt\u00e4\u00e4 paikoilleen samalla kun vain liikkuvat kappaleet piirrettiin uudelleen fremi toisensa j\u00e4lkeen. Nyky\u00e4\u00e4n selluloidianimaatio on muuttunut harvinaisemmaksi tekniikaksi tietokoneanimaation yleistytty\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Esimerkkiteos:<\/strong> Lumikki ja seitsem\u00e4n k\u00e4\u00e4pi\u00f6t\u00e4 (1937)<\/p>\n<p><strong>Hyv\u00e4t puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-V\u00e4hemm\u00e4n ty\u00f6l\u00e4s tekniikka puhtaaseen piirrosanimaatioon verrattuna<\/em><\/p>\n<p><strong>Huonot puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Ty\u00f6l\u00e4\u00e4mpi ja vaikeammin kontrolloitavissa kuin tietokoneanimaatio<\/em><\/p>\n<p><em>-Vaatii kameran<\/em><\/p>\n<p><em>-Vaatii erinomaista piirustustaitoa ja hahmotuskyky\u00e4<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Rotoskooppaus (rotoscoping):<\/h2>\n<p>Rotoskooppauksessa piirret\u00e4\u00e4n el\u00e4v\u00e4n videokuvan p\u00e4\u00e4lle freimi kerrallaan. Se mahdollistaa eritt\u00e4in realistisen animaatioj\u00e4ljen, koska liikkeet j\u00e4ljittelev\u00e4t el\u00e4v\u00e4\u00e4 kuvaa.<\/p>\n<p><strong>Esimerkkiteos:<\/strong> Waking Life (2001)<\/p>\n<p><strong>Hyv\u00e4t puolet:<\/strong><\/p>\n<p>-Ei vaadi erityisen hyv\u00e4\u00e4 piirustustaitoa<\/p>\n<p><strong>Huonot puolet:<\/strong><\/p>\n<p>-Eritt\u00e4in ty\u00f6l\u00e4s<\/p>\n<p>-Animaatiolle tyypillinen liioittelu puuttuu, mik\u00e4 voi saada ty\u00f6n vaikuttamaan hengett\u00f6m\u00e4lt\u00e4<\/p>\n<h2><strong>Pala-animaatio:<\/strong><\/h2>\n<p>Perinteisess\u00e4 pala-animaatiossa animaatio luodaan kartongista tai paperista leikattuja paloja liikuttelemalla. Se oli suosittu animaatiotekniikka ennen tietokoneanimaation yleistymist\u00e4. Pala-animaatio on v\u00e4hemm\u00e4n ty\u00f6l\u00e4s kuin piirrosanimaatio, mutta my\u00f6s sen ilmaisu on rajoitetumpaa ja niukempaa.<\/p>\n<p><strong>Esimerkkiteos:<\/strong> Ensimm\u00e4inen South Park animaatio, South Park and the Spirit of Christmas tehtiin kartonkipalojen avulla. Sarja siirtyi my\u00f6hemmin k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n Power Animator ja Maya -tietokoneohjelmistoja.<\/p>\n<p><strong>Hyv\u00e4t puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-V\u00e4hemm\u00e4n ty\u00f6l\u00e4s kuin selluloidianimaatio<\/em><\/p>\n<p><strong>Huonot puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Ilmaisultaan rajoittuneempaa ja yksiuloitteisempaa kuin piirrosanimaatio, esimerkiksi litistyksen ja venytyksen tekeminen ty\u00f6l\u00e4st\u00e4 (vaatii uusien palojen tekemisen)<\/em><\/p>\n<p><em>-Perinteinen pala-animaatio vaatii kameran, joskin ne tehd\u00e4\u00e4n nyky\u00e4\u00e4n useimmiten puhtaasti tietokoneella<\/em><\/p>\n<h2><strong>Nukkeanimaatio:<\/strong><\/h2>\n<p>Nukkeanimaatiossa animoidaan nimens\u00e4 mukaisesti nukkehahmojen avulla. Se on stop motion -tekniikka, eli jokainen freimi kuvataan erikseen ja ottojen v\u00e4lill\u00e4 nukkejen asentoja muutellaan halutulla tavalla. Asentojen luomisen helpottamiseksi nukkejen sis\u00e4ll\u00e4 on usein jonkinlainen metallinen tukirakenne, joka j\u00e4ykist\u00e4\u00e4 raajoja sen verran, ett\u00e4 ne pysyv\u00e4t paikallaan ottojen v\u00e4liss\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Esimerkkiteos: <\/strong>The Tale of the Fox (1930)<\/p>\n<p><strong>Hyv\u00e4t puolet:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211;<em>Intuitiivinen tapa animoida<\/em><\/p>\n<p><em>-Hahmojen kehonkieli hyvin hallittavissa<\/em><\/p>\n<p><strong>Huonot puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Hahmojen kasvonilmeet ovat yleens\u00e4 hillitympi\u00e4 ja vaikeammin hallittavissa kuin muissa animaatiomuodoissa<\/em><\/p>\n<p><em>-Vaatii huolellisesti valmisteltuja nukkeja tukirakenteineen ja kameran<\/em><\/p>\n<p><em>-Vaatii valoja ja valosuunnittelua<\/em><\/p>\n<h2><strong>Vaha-animaatio:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Esimerkkiteos:\u00a0<\/strong>Wallace &amp; Gromit: Kanin kirous (2005)<\/p>\n<p>Vaha-animaatiossa animaatiohahmot ja maailma luodaan vahasta. Koska vaha on vapaammin muokattavissa kuin esimerkiksi animaationukke, voi sen avulla luoda ilmaisullisesti rikkaampaa ja monipuolisempaa animaatioita.<\/p>\n<p><strong>Hyv\u00e4t puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Vaha on paremmin muotoiltavissa kuin nukke tai paperinpalat ja mahdollistaa siten monipuolisempaa ilmaisua<\/em><\/p>\n<p><em>-Hahmojen luominen on suhteellisen helppoa ja intuitiivist\u00e4<\/em><\/p>\n<p><strong>Huonot puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Vaha voi joskus menett\u00e4\u00e4 muotoaan tahtomatta, esimerkiksi raaja voi painua alasp\u00e4in v\u00e4hitellen jos sit\u00e4 ei ole tuettu jotenkin.<\/em><\/p>\n<p><em>-Vaatii kameran<\/em><\/p>\n<p><em>-Vaatii valoja ja valosuunnittelua<\/em><\/p>\n<h2><strong>2D-tietokoneanimaatio:<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p>2D-tietokoneanimaatiolla tarkoitetaan kaikkea tietokoneella teht\u00e4v\u00e4\u00e4 kaksiuloitteista animaatiota. Yleisi\u00e4 tekniikoita ovat esimeriksi tietokoneistettu pala-animaatio, tietokoneistettu piirrosanimaatio ja vektorianimaatio. Tietokoneanimaatio mahdollistaa tehokkaan ty\u00f6skentelyn, sill\u00e4 tietokone voidaan laittaa huolehtimaan v\u00e4lifreimeist\u00e4 animaattorin keskittyess\u00e4 loppuasentojen luomiseen. Tietokoneanimaatiossa voidaan my\u00f6s kokeilla erilaisia vaihtoehtoja nopeasti ja helposti ja pieleen menneet kohdat on helppo korjata.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Esimerkkiteos:<\/strong> Bob\u2019s Burgers TV-sarja (Flash-animaatio)<\/span><\/p>\n<p><strong>Hyv\u00e4t puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Tehokasta ja nopeaa<\/em><\/p>\n<p><em>-Ammattimainen j\u00e4lki helpompi saavuttaa kuin monessa muussa animaatiomuodossa<\/em><\/p>\n<p><em>-Ei vaadi kameraa eik\u00e4 valoja<\/em><\/p>\n<p><strong>Huonot puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Vaatii tietokoneohjelmistojen opettelua, mik\u00e4 voi vied\u00e4 runsaasti aikaa ohjelmasta riippuen<\/em><\/p>\n<p><em>-Enemm\u00e4n teknist\u00e4 ja v\u00e4hemm\u00e4n intuitiivist\u00e4 kuin jotkut analogiset animaatiomuodot<\/em><\/p>\n<p><em>-Vaatii tietokoneen<\/em><\/p>\n<h2><strong>3D-animaatio:<\/strong><\/h2>\n<p>3D-animaatiossa animaatio luodaan tietokoneella kolmiuloitteisessa ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4. Kappaleilla on aidosti kolmiuloitteinen muoto, mik\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4 ett\u00e4 niit\u00e4 voidaan tarkastella vapaasto kaikista suunnista illuusion s\u00e4rkym\u00e4tt\u00e4. 3D-animaatio on animaatiotekniikoista teknisin ja vaatii usein runsaasti harjoittelua. 3D-animaation valmistusprosessiin kuuluu 3D-objektien mallinnus, teksturointi, riggaus, valaisu, itse animointi, render\u00f6inti ja kompositointi.<\/p>\n<p><strong>Esimerkkiteos:<\/strong> Up -kohti korkeuksia (2009)<\/p>\n<p><strong>Hyv\u00e4t puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Ei vaadi piirtotaitoa<\/em><\/p>\n<p><em>-Kun hahmot ja kappaleet on kerran saatu luotua, niit\u00e4 voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 uudelleen ja uudelleen ja tarkastella kameralla vapaasti joka suunnasta<\/em><\/p>\n<p><em>-Ei vaadi oikeaa kameraa eik\u00e4 valoja<\/em><\/p>\n<p><strong>Huonot puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Eritt\u00e4in teknist\u00e4 ja v\u00e4hemm\u00e4n intuitiivist\u00e4 kuin moni muu animaatiomuoto<\/em><\/p>\n<p><em>-Vaatii runsaasti opettelua<\/em><\/p>\n<p><em>-Render\u00f6inti voi olla hidas prosessi riippuen tarvittavista laatuasetuksist\u00e4<\/em><\/p>\n<h2><strong>Motion Graphics (kutsutaan my\u00f6s nimell\u00e4 mograph) -animaatio:<\/strong><\/h2>\n<p>Motion graphics -animaation m\u00e4\u00e4rittely ja rajanveto voi olla hieman haastavaa, mutta yleens\u00e4 termill\u00e4 tarkoitetaan nykyp\u00e4iv\u00e4n\u00e4 sellaista animaation alalajia, jossa ei keskityt\u00e4 hahmovetoiseen tarinankerrontaan, vaan ilmaisua pyrit\u00e4\u00e4n yksinkertaistamaan keskittym\u00e4ll\u00e4 typografiaan, muotoihin, tilaan ja v\u00e4reihin. Graafinen suunnittelu onkin t\u00e4rke\u00e4ss\u00e4 roolissa mograph-animaatioissa. Useimmiten motion graphics -animaatiot luodaan tietokoneella ja ne soveltuvat hyvin esimerkiksi tehokkaaseen ja selke\u00e4\u00e4n informaation v\u00e4litykseen.<\/p>\n<p><strong>Hyv\u00e4t puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Pelkist\u00e4\u00e4 ilmaisua ja v\u00e4litt\u00e4\u00e4 informaatiota tehokkaasti<\/em><\/p>\n<p><em>-Suhteellisen v\u00e4h\u00e4t\u00f6ist\u00e4 moneen muuhun animaatiomuotoon verrattuna<\/em><\/p>\n<p><strong>Huonot puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Joskus kylm\u00e4\u00e4 ja kliinist\u00e4 hahmovetoisempiin animaatiohin verrattuna<\/em><\/p>\n<h2><strong>Valkotaulu-animaatio:<\/strong><\/h2>\n<p>Valkotaulu eli whiteboard-animaatiossa ei animoida sanan perinteisess\u00e4 merkityksess\u00e4, vaan siin\u00e4 piirret\u00e4\u00e4n kuvia alustalle samalla kun kamera nauhoittaa prosessia. Valkotauluanimaatioita k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n monesti esimerkiksi kaupallisten viestien tukena, sill\u00e4 ne luovat visuaalista mielenkiintoa puhuttuun viestiin hyvin kustannustehokkaalla tavalla. Valkotauluanimaation tekeminen vaatii hyv\u00e4\u00e4 piirustustaitoa, joskin sit\u00e4\u00a0voidaan nyky\u00e4\u00e4n luoda my\u00f6s puhtaasti tietokonetekniikalla, jolloin piirt\u00e4misen tukena voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 referenssikuvia.<\/p>\n<p><strong>Hyv\u00e4t puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Kustannustehokasta ja nopeaa<\/em><\/p>\n<p><strong>Huonot puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Syntyv\u00e4t kuvat ovat staattisia<\/em><\/p>\n<p><em>-Vaatii hyv\u00e4\u00e4 piirustustaitoa<\/em><\/p>\n<p><em>-Perinteinen tekniika vaatii kameraa<\/em><\/p>\n<h2><strong>Anime:<\/strong><\/h2>\n<p>Anime on Japanissa syntynyt tapa tehd\u00e4 animaatiota. Sen m\u00e4\u00e4ritelm\u00e4 ei ole yksiselitteinen, mutta usein animeen liitet\u00e4\u00e4n v\u00e4rikk\u00e4\u00e4t henkil\u00f6hahmot, joiden silm\u00e4t piirret\u00e4\u00e4n suurikokoisina. My\u00f6s fantastiset tarinat ja suuret, pitk\u00e4\u00e4n kest\u00e4v\u00e4t kamppailukohtaukset ovat usein animelle tyypillisi\u00e4. Se on monesti suunnattu aikuisille ja voi sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 lapsille sopimattomia kohtauksia. Animen animaatiotyyli on monesti s\u00e4\u00e4steli\u00e4s, sill\u00e4 kuvat voivat kest\u00e4\u00e4 melko pitk\u00e4\u00e4nkin ilman ett\u00e4 animaatio muuttuu merkitt\u00e4v\u00e4sti. Animea piirret\u00e4\u00e4n sek\u00e4 k\u00e4sin ett\u00e4 tietokoneella.<\/p>\n<p><strong>Hyv\u00e4t puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Usein piirrosanimaatioiksi kustannustehokas ja s\u00e4\u00e4steli\u00e4s tapa kertoa tarinoita<\/em><\/p>\n<p><strong>Huonot puolet:<\/strong><\/p>\n<p><em>-Vaatii kohtalaista piirustustaitoa<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Animaatio on mielenkiintoinen taiteenlaji silt\u00e4 osalta, ett\u00e4 sen tekemiseen on paljon erilaisia tekniikoita, joista jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. T\u00e4ss\u00e4 artikkelissa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4pi yleisimpi\u00e4 animaatiotekniikoida ja niiden hyvi\u00e4 ja huonoja puolia. Stop motion-animaatio: Stop motion -nimi viittaa mihin tahansa<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-28","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-animaationperusteet"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/animaatiot.com\/blogi\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/animaatiot.com\/blogi\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/animaatiot.com\/blogi\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/animaatiot.com\/blogi\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/animaatiot.com\/blogi\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/animaatiot.com\/blogi\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":67,"href":"https:\/\/animaatiot.com\/blogi\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28\/revisions\/67"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/animaatiot.com\/blogi\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/animaatiot.com\/blogi\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/animaatiot.com\/blogi\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}